「無料が正義な時代のマネタイズ」:『広告で稼ごう編』
はいな!
第一回
第二回
と、続けてきたところで、
やってきました第三回、個別分野編。
今回からはタイトルもすっきりとリニューアル。
予告していた部分には無かったけれど、
「広告収益でのマネタイズ」についてのリクエストを受けたのです。
あと、第一回、第二回と肥大化を続けていたので、
思い切って記事を単離させることにしました。
参考書籍は、いつもの
「価格の心理学 なぜ、カフェのコーヒーは『高い』と思わないのか?」
なんですけど、今回内容的にあんまり関わっていません。
ではでは、そろそろ本題へ。
続きを読むPvZGW2:さあ、ホッケースターで蹂躙をはじめよう! 動画付き解説記事
Brainz!
すでに慣れ親しんでいる1.05パッチでは、ホッケースターに強化が行われた。
その記念も含めて、ホッケースターの魅力(と扱い方)を伝えられれば嬉しいな。
前から強かったけど、アップデートでグンと扱いやすくなった。
つまり、今は文句なしに強いってことだ。
続きを読む創作者さんへの「無料が正義な時代のマネタイズ」第二回
いざ第二回!
前回書いた記事の続きだよ!
(上の記事を大いに前提とするから、読んでない人は先に読んでね)
前回は基礎的な部分を扱っていた。
だから、今回はぐっと実践の領域。
有料作品を作る上で、必ずやってくる、
値段付けの方向性に踏み込む予定だよ。
これでユーザーがお金をじゃぶ……いや、これを言うとさすがに冗談が過ぎる。
というわけで前回に引き続き、
「作品を作っているだけで生活できる土台作り」を目標と掲げて話を進めてくよ。
今回も参考書籍としたのは、この本。
「価格の心理学 なぜ「カフェ」のコーヒーは高いと思わないのか?」
ではでは、始めるよ。
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