「無料が正義な時代のマネタイズ」:『広告で稼ごう編』
はいな!
第一回
第二回
と、続けてきたところで、
やってきました第三回、個別分野編。
今回からはタイトルもすっきりとリニューアル。
予告していた部分には無かったけれど、
「広告収益でのマネタイズ」についてのリクエストを受けたのです。
あと、第一回、第二回と肥大化を続けていたので、
思い切って記事を単離させることにしました。
参考書籍は、いつもの
「価格の心理学 なぜ、カフェのコーヒーは『高い』と思わないのか?」
なんですけど、今回内容的にあんまり関わっていません。
ではでは、そろそろ本題へ。
続きを読むPvZGW2:さあ、ホッケースターで蹂躙をはじめよう! 動画付き解説記事
Brainz!
すでに慣れ親しんでいる1.05パッチでは、ホッケースターに強化が行われた。
その記念も含めて、ホッケースターの魅力(と扱い方)を伝えられれば嬉しいな。
前から強かったけど、アップデートでグンと扱いやすくなった。
つまり、今は文句なしに強いってことだ。
続きを読む創作者さんへの「無料が正義な時代のマネタイズ」第二回
いざ第二回!
前回書いた記事の続きだよ!
(上の記事を大いに前提とするから、読んでない人は先に読んでね)
前回は基礎的な部分を扱っていた。
だから、今回はぐっと実践の領域。
有料作品を作る上で、必ずやってくる、
値段付けの方向性に踏み込む予定だよ。
これでユーザーがお金をじゃぶ……いや、これを言うとさすがに冗談が過ぎる。
というわけで前回に引き続き、
「作品を作っているだけで生活できる土台作り」を目標と掲げて話を進めてくよ。
今回も参考書籍としたのは、この本。
「価格の心理学 なぜ「カフェ」のコーヒーは高いと思わないのか?」
ではでは、始めるよ。
続きを読む創作者さんへの「無料が正義な時代のマネタイズ」第一回
挨拶代わりに、ざっくりと。
みんな、お金が欲しいでしょ!
もうちょい正確に言えば、「自分好みの作品を作って、生活できたらサイコー」でしょう?
僕としては、恐らく誰しもそうなんじゃないかと思ってる。
ただ、今の時代は「無料が正義の時代」……と、とある人は言っていた。
僕もそうだと思うし、状況は変わり続けている。
そんな時代を生きるなら、少しでもマーケティング的な考えを持っておくと役立つ。
というわけで、貴方のために情報を用意しました。
全部で三回予定の、今回が一回目。
基本的には、
「価格の心理学 なぜ「カフェ」のコーヒーは高いと思わないのか?」
この本を元にして話していきます。
良い本だから、興味があれば読んでみてね。
(追記:2016/10/05)
第二回書けた。分量多めな理論編。
トゥモローチルドレン: おてがる鉱石二倍採掘法
同志諸君。労働してますか!?
鉱石掘ってますかー!?
鉱石掘ってるなら、こういう採掘現場には見覚えがあるでしょ?
つるはしを懸命に振り下ろしてようやく三個。
秘密のジュース飲んで、ようやく四個か五個掘れるあんちくしょう。
でも。
(店屋のおっさんのように怪しく顔を寄せて)
実は……掘れる量を二倍にする採掘法があるのさ……。
言ってみればそういう記事だよ。
外貨を要求したりはしないから、是非みんなの労働の助けにしてね。
続きを読む